Конкурс знакомство кто о чем думает

Набор конкурсов для старших — Летний лагерь

конкурс знакомство кто о чем думает

Рыщешь ночами интернет в поисках классных конкурсов для корпоратива? Облегчение в этой статье. Как и многие организаторы. Нарезка песен для конкурса кто о чем думает. Конкурс для праздников С каждым разом появляется всё больше и больше конкурсов, которые. Игры и конкурсы Застольные. Поиск по количеству участников и сложности конкурса. Различные виды игр.

Все игроки поочередно говорят слово "жопа" с нарастающей громкостью, то есть первый говорит шепотом, второй чуть громче, третий еще громче и. Если в процессе игры кто-то заходит в помещение, где она проводится, следует сказать: Желательно, чтобы поблизости не было бьющихся, острых и. Ведущий конкурса говорит на ухо каждому игроку названия двух животных. И объясняет смысл игры: Все это желательно делать в довольно быстром темпе, не давая передышек.

Прикол заключается в том, что второе животное, которое ведущий говорит игрокам на ухо, у всех одно и тоже - "КИТ". И когда спустя минуту-другую поcле начала игры ведущий вдруг произносит: Тут даже предварительно выпивать не обязательно. Один - только что родившая жена, а другой - верный ее муж. Задача мужа - как можно подробнее распросить все о ребенке, а задача жены объяснить все это мужу знаками, так как толстые двойные стекла больничной палаты не пропускают звуки наружу.

Увидите, какие жесты будет делать жена! Главное - неожиданные и разнообразные вопросы. Если из безобидной "люстры" у вас получалась "групповуха" - считайте, что конкурс удался. После прохождения слова по всей цепочке начинающий объявляет задуманное слово или фразу, а последний то, что до него дошло. Как говорят в Одессе, загаданное и дошеднее - это "две большие разницы" конкурс "Смотай шнур" На середине шнура или толстой нитки завязывается узелок, а на концах привязываются карандаши.

По команде ведущего начать конкурс, игроки должны как можно быстрее намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее это сделает - тот и победил. Из газет, книжек и пр. Самое главное - побольше. Все это складывается в бумажный конверт, склееный как штаны. Участники садятся в круг, а затем вытягивают заготовленные вырезки и со словами "У меня в штанишка - " читают, что написано на бумажке.

Должно получиться нечто вроде " у меня в штанишках И так далее по кругу пока не закончатся бумажки. В таз бросают несколько яблок, а затем игрок встает на колени перед тазом, держа руки за спиной, и пытается зубами поймать яблоко и достать его из воды. Конкурс можно проводить командами в виде эстафеты.

Задача играющих - прочитать, что написано на спине соперника, но при этом не показать своей надписи. Участники игры становятся в 2 круга - внешний и внутренний.

Обычно начинают так - внутри девушки, снаружи юноши примерно одинаковое число. Внутренний круг садится на корточки и декламирует: Я сижусижу на бочке у родильного крыльца.

Кто, кто меня полюбит - Тот и выручит меня" Во время декламации внешний круг ходит по кругу икак только декламация закончилась, останавливается. Участники внешнего и внутреннего круговставшие друг против друга, целуются. Поцеловавшиеся пары меняются местами. Кого не поцеловали - ждет следующего раза. Теперь новый внутренний круг декламирует.

Победителей нет - главное хорошее настроение. Загните лист так, чтобы нарисованного не было видно только кончик шеи. И передайте рисунок соседу. У каждого участника игры оказался новый лист с изображением, которого он не.

Все рисуют верхнюю часть туловища, снова "прячут" рисунок и передают соседу, чтоб на новом полученном листке дорисовать конечности. А теперь разверните все рисунки и посмотрите, какие на них изображены существа. Игроки деляться на несколько команд, в зависимости от количества. Первому игроку в руку дается швабра, одной ногой он становится в ведро, одной рукой он держится за ведро, а второй - за швабру.

В такой положении игрок должен пробежать определенную дистанцию и передать снаряжение следующему. Только не стоит это делать на улице - прохожие могуть не понять: Один ведущий уводит его подальше и объясняет, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и. В это время второй ведущий рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны притворяться, что они не понимают, что же за животное им показывается.

Надо называть любых других животных, но не кенгуру. Это должно быть что-то типа: Странно, ну тогда это обезьяна. Не можете отгадать простое животное? Рядом соломинка ну через которую пьют. Задача участников конкурса - как можно быстрее перелить воду их одного стакана в.

Можно вместо воды использовать что-то алкогольное, но тут существует опасность, что после переливания в другом стакане может ничего не остаться. По команде ведущего игроки начинают их сматывать. Выигрывает конкурс тот, чья машинка быстрее придет к финишу. Задача играющего с завязанными глазами нацепить на импровизированный "гарпун" палка с привязанным на конце гвоздем как можно больше рыбок.

Перед началом "рыбалки" несколько раз прокрутить игрока вокруг. Необходимо как можно быстрее подобрать ключ из связки и открыть замок. Можно замок повесить на шкаф, где спрятан приз. В круг ставятся пустые пластиковые бутылки для устойчивости можно немного наполнить водой в количестве N-1, где N - это количество участников.

Под музыку все ходят вокруг них, а как только музыка останавливается, участники должны успеть схватить бутылку. Тот, кому не досталась бутылка, выбывает из дальнейшей игры. Каждый раз количество уменьшается на одну. Участники пишут имена своих героев, загибают листок так, чтобы написанного не было. А затем передают листок соседу. Далее пишут ответы на вопросы типа "куда пошел герой, что с ним случилось и пр.

После каждого написанного ответа листок загибается и передается соседу. Должно получится нечно вроде "полезла красная шапочка на елку за уропом, а ее арбузами завалило. Ведущий конкурса должен с завязанными глазами на ощупь узнать в сидящих загаданного человека. Причем отгадывать можно по разным частям тела, напрмер по руке, но ножкам: Для них это даже не конкурс, а способ сдать экзамен.

На пол ставится табуретка, позади нее около ножки лежит коробок, на табуретку садится претендент на "пятерку". Попробуйте поиграть на вечеринке - будет весело, особенно если выпить, но тогда это уже из разряда "конкурсы под выпивку" конкурс "Болото" Тоже довольно веселый конкурс.

Играющие делятся на команды, но можно и без. Играющим выдается по две картонки можно обычную бумагу. Задача - по этим картонкам - "кочкам", передвигаясь с одной на другую, как можно быстрей перебраться через "болото".

Участники разбиваются по парам. Каждая пара выбирает себе заранее приготовленный пакет, в котором лежит набор одежды нужно, чтобы количество и сложность предметов была одинаковой. Всем участникам игры завязываются. По команде один из пары должен на ощупь одеть на другого одежду из доставшегося ему пакета за одну минуту. Побеждает пара, которая быстрее и правильней других "оденется". Весело, когда в паре двое мужчин и им достается пакет с чисто женской одеждой! Состав - лучше поровну: Реквизит - длинный надувной шарик типа колбасы Шарик зажимается между ног.

Далее его следует передавать другим участникам без посредства рук в то же место. Кто теряет - штраф устанавливается компанией Вот вроде и.

Чтобы конкурс прошел весело, можно разбится на две команды. На диван садятся девушки, а ведущий вместе с одним из парней встает в середине, парень не видит девушек! Потом ведущий указывает на любую девушу говоря Кис, потом на следующую, пока парень не скажет мяу. Когда он отказываеться, то говорит брысь, потом ведущий просто назвать любой цвет. После выбора цвета ведущий поварачивает парня лицом, указывает на девушку которую мужчина попал и просит сделат то, что тот мужчина выбрал!

Первая команда придумывает какое-либо хитроумное слово, а затем говорит его одному из игроков противоположной команды. Задача избранного - не издавая ни звука, только жестами, мимикой и пластикой движений изобразить загаданное слово, так, чтобы его команда смогла отгадать что же было задумано. После успешного отгадывания команды меняются ролями.

После некоторой практики данный конкурс можно усложнить и сделать на порядок интереснее, загадывая не слова, а фразы.

У игроков собирается по одному любому предмету, которые складываются в мешок. После чего, одному играющему завязываются глаза; ведущий вытаскивает вещи по очереди, а игрок с завязанными глазами придумывает задание для вытащенной вещи, хозяин которой должен его выполнить.

Задания могут быть самыми различными: Только фантазия может ограничить вас в выборе. Один или двое игроков выходят. После им объявляют, что они должны выяснить нечто "раскрыть преступление"задавая вопросы, подразумевающие ответы "да","нет","может быть".

Отвечают играющие "да" - если последнее слово вопроса оканчивается на гласную,"нет" - на согласную, "может быть" - на "ь".

Детективы достигнут цели, если разберутся, каким именно образом их дурачат. Каждому выдается по равному кол-ву карамелек. Первый игрок кладет кофету в рот и говорит такие слова: Второй игрок делает тоже.

Выиграл конкурс тот, кто последним поизнес заветную фразу. Тот кто остался, получает текст например: Старший умный был детина, средний был и так и сяк, младший вовсе был дурак. Следующий участник передает уже то, что понял также без слов песледующему игроку.

Участники вызываются по одному. Главное, чтобы каждый последующий игрок видел объяснение только предыдущего игрока. В конце игры участники в обратном порядке рассказывают то, что показали и поняли. У нас в конечном итоге вышел "рогатый" муж и дура - жена. На счет "раз" обе команды начинают пить воду из кастрюли с помощью трубочек, соответственно победившая в конкурсе команда - та, которая сделает это быстрее! Причем, руки игроков должны находится сзади.

А задача ведущего отгадать в чьих руках находится огурец. Если ведущий отгадалто пойманный им игрок становится на его место. Веселый конкурс продолжается до тех пор пока не съеден огурец. Именно жертве, потому, этому игроку придется изрядно попотеть Жертва должна отгадать якобы загаданного человека из остальных играющих, для этого она задает разные наводящие вопросы по кругу каждому, на что все должны отвечать только "да" или "нет".

Основной прикол игры заключается в том, что играющие говорят каждый про своего правого соседа и никого не загадывают. Увидите, каково будет лицо "жертвы", когда на вопрос, например, "носит или нет очки" получит ответ и "да", и "нет". Задача жертвы отгадать эту фишку В дальнейшем все напоминает хорошо знакомый еще с детства всем конкурс, один садится напротив другого и А дальше сидящему на спине сзади прицепляют бумажку с написанным словом. Играющие должны прочитать, что написано на спинах пары противника и, в то же время, не дать прочитать.

Вызываются два добровольца, которым предлагается с завязанными глазами отыскать и сесть на свой стул. Прикол заключается вот в чем: Посмотрите на реакцию севшего на такой стул человека. Веселый конкурс конкурс "Комплименты" Этот конкурс очень хорошо идет при праздновании 8 марта.

Вызываются двое мужчин, которые должны по очереди говорить комплименты, например, на букву "О". Проигравшим считается тот, у кого в запасе не осталось слов. Вызывается четыре добровольца, из них составляется две команды, а можно вызывать и больше. Один из игроков в каждой команде - "мумия", а второй - "мумиатор".

В качестве бинтов обычно используется туалетная бумага. После обмотки можно произвести обратную операцию, сматывая бумагу обратно в рулон. Левая нога одного игрока привязывается к правой другого игрока, туловища связываются ремнями. Должны получится "сиамские близнецы".

Желательно организовать несколько таких команд и все выполнять на скорость. Суть конкурса - "близнецы", действую двумя разными руками, один правой, другой левой, не договариваясь друг с другом, выполнить различные задания. Например, заточить карандаш, завязать шнурки или, на крайний случай, открыть бутулку, налить и выпить: Последнее надо воспринимать как шутку Желательно, чтоб играющих было как минимум 7. Всем раздается по одной карте, среди которых несколько к примеру, 2 из 10 черной масти - "мафия".

Карты хранятся в тайне. Можно но не обязательно выбрать ведущего. По его или кого угодно команде "город засыпает" - все играющие закрывают. По команде "мафия просыпается" открывают глаза обладатели черных карт, видят друг друга и по команде ведущего вновь засыпают, после чего просыпаются все "город". Начинается бурное обсуждение, кто мафия, основанное на услышанных репликах, шорохах, не- приязнях, а чаще всего на методе научного тыка. Общим голосованием город умерщвляет одного своего гражданина, и радуется, если выложенная карта окажется черной.

Если не был назначен ведущий, то им становится убитый. Все повторяется с той лишь разницей, что во время ночного бодрствования мафия указывает на кого-либо и по утру он объявляется мертвым. Игра оканчивается, когда вся мафия либо весь город: Кроме того, можно ввести дополнительных персонажей, которые засыпают и просыпаютсяч каждую ночь каждый по своей команде и! ВСЕ являются мирными жителями.

Это маньяк - убивает произвольную жертву. Медик - если угадает еще неизвестного убитого, возвращает его к жизни. Комиссар - спрашивает жестом ведущего, является ли человек мафией, тот ему жестами отвечает, но эту информацию комиссар держит при. Проститутка - заражает кого угодно СПИДом, человек умирает через ход. Презерватив - тот же лекарь, но только против проститутки. Кроме того, ведущий может красочно живописать происходящее Проходит все очень весело, только надо сыграть раза, чтоб обвыкнуться.

Становятся лицом друг к другу по разные стороны одной табуретки.

Застольные игры и конкурсы

Ведущий кладет на табуретку денежную купюру и объявляет, что на счет "раз, два, три. Девушки садятся к ним либо на скрещенные ноги, либо между. Ведущий -"мичуринец" ходит перед "грядками".

Усыпив бдительность "грядок" разговорами, "мичуринец" пытается выдернуть "репку" с "грядки". За что он ее будет ухватывать - это уж как получится. Не удержавший репку, сам становится "мичуринцем". Главное для "грядок", после конкурса не получить по "граблям". С чем у вас ассоциируется понятие "лес"? С чем у вас ассоциируется понятие "море"? С чем у вас ассоциируется понятие "кошки"? С чем у вас ассоциируется понятие "лошади"?

После этого ответы собираются и начинают зачитываться с указанием на автора. Ведущий применяет следующие сопоставления. По мнению американских психологов, лес ассоциируется с жизнью, море- с любовью, кошки- с женщинами, лошади- с мужчинами. Мнения гостей о жизни,любви, мужчинах и женщинах складываются самые забавные! Ведущий предлагает им нарисовать на листе большой круг, внутри которого- еще 4 круга в виде мишени из 5 кругов.

Посередине поставить точку и через нее провести 2 перпендикулярные линии. В результате получилось 4 сектора. Ведущий собирает заполненные мишени и начинает их зачитывать c указанием на ее автора: А- Айболит поздравляет всех с Новым годом!

Б-Будте бдительны скоро Новый год! Приз получает тот, кто придумал самую смешную фразу. Главное - это придумать характерный жест, которым он и будет показывать своего зверя. Другой участник показывает опять же своего зверя, а потом зверя третьего участника. Все надо делать быстро, но без ошибок, кто ошибется, кладет фант.

конкурс знакомство кто о чем думает

В конце игры, когда останутся двое участников фанты разыгрываются: Слон - правой рукой дотронуться до носа. В окружность, образованную рукой, просунуть до упора левую руку.

Рак - сложить обеими руками фиги, поднести к глазам, пошевелить большими пальцами. Комар - сложить кулак, вытянуть указательный палец, поднести тыльной стороной ладони к носу, помахать получившимся хоботком. Олень - крестообразно сложенными руками с расстопыренными пальцами быстро взмахнуть над головой так танцуют чукчи Рыба - сложить ладони, как для молитвы, опустить параллельно полу, совершить волнообразное движение похоже на прыжок рыбы и уход ее во глубину вод Змея - покачав правой рукой с чуть присогнутой ладонью, изобразить очковую кобру, готовящуюся к нападению.

Так изображают зайчиков во всех детсадах - вспомните золотое детство свое! Лев - почти как заяц, но когти наружу и обязательно! Все жесты должны быть точными, безошибочными и очень быстрыми. Малейшая неточность или задержка карается фантом. В конце-концов жесты перепутываются, рак начинает шевелить комариными хоботками, а у зайца появляется свирепое выражение лица.

Попробуйте, очень весело конкурс идет в смешанной взросло-детской или студенческой компании. Если их трое, то все выглядит понятнее.

Выбирают из веселой компании юношей покрепче и побольше Ну и выстраивают их в ширенгу. Если ведущий 1, то он встает в начало колонны, если 2, то в начало и в конец, если 3 то 2 в начало и 1 в конец. Ведущий спрашивает у рядом стоящего игрока: Ваню который делает вот так Затем Игрок обращается с вопросом: Последний в шеренге обращается опять к ведущему.

И так, в ряд стоят юноши и крутят у себя у виска растопыренной ладонью Ведущий опять спрашивает у игрока. Игрок спрашивает у следующего Юноши стоят в ряд и крутят пальцем у виска и машут руками Ведуший обращается к игроку с неизменным вопросом: Игроки повторяют за. Юноши в такой дурацкой позе выглядят очень забавно. И ведущий уже в 4 раз обращается к игроку с вопросом. Блин, по идиотски как-то звучит, но это, честное слово, очень весело Ведущий рассказывает сказку, а участники, услышав свою роль, должны оббежать вокруг стула.

Все обегают, услышав "колобок". Рассказывать нужно импровизированно, часто повторяя роли, например: Конкурс заканчивается, когда все устанут бегать. Но это не так Игроки в командах разбиваются по парам и связывают по одной ноге с ногой партнера. Можно связывать еще и туловище, кому как нравится. По команде ничинается игра. Задача - забить мяч в ворота соперника.

Вратари не нужны, забить мяч и так будет трудно. Всеобщее валяние на земле гарантировано!!! Лучше всего играть зимой в мягком снегу. Игрок должен без помощи рук достать из тарелки брошенное кольцо. Что будет с его лицом, представить не трудно: Лучше всего подходит для этого веселого конкурса девушки с накрашенными лицами.

Один человек, который знает правила игры, должен построить всех по кругу с закрытыми глазами. После этого все вытягивают вперед одну руку, и водящий потихоньку отстукивает по руке какой-то номер, в зависимости от числа участников. После этого водящий объявляет, что надо построиться по порядку номеров.

При этом нельзя ничего говорить, хотя кричать, стучать, хлопать, обниматься, шалить, целоваться, да заниматься любыми вещами можно, лишь бы не говорить и не открывать глаз. Можно кому-то дать два одинаковых номера, а какой-то пропустить. Тогда могут получиться две очереди с разрывом, или получится одна, если люди догадаются о вашем действии. Желательно все снимать на видео, тогда не только ведущий, но и все остальные смогут увидеть, как все участники, как слепые котята, стукаются друг о друга, мычат и пытаются как-то общаться.

Желательно проводить конкурс, когда люди более-менее раскрепощены и знакомы друг с другом, но можно это сделать, как способ узнать друг друга поближе. Играющие, по количеству "машин", выстраиваются у стартовой линии. По команде ведущего им необходимо как можно быстрее проехать заданную дистанцию и вернуться обратно.

Правила просты и незатейливы, но всеобщие смех веселье над взрослыми дяденьками или тетеньками, разъезжающими на детских велосипедах, гарантировано! На одной бумажке рисуют крестик, все перемешивают, и все достают по одной бумажке.

Тот, у кого меченая бумажка, загадывает жаление, а другие его исполняют. Двое садятся на диван и накрываются одеялом. Остальные становятся рядом, берут кружку и бьют легко ей по голове одного из сидящих. Те должны быстро скинуть одеяло и отгадать, кто ударил. Пострадавший, если он отгадал, кто это сделал, меняется местами со стоящим. Стоящие кружку прячут за спиной, передавать ее тоже.

Смысл в том, что один из сидящих сам бьет другого по голове и быстро прячет кружку. Пройдет некоторое время, прежде чем другой догадается, кто его бьет. Кружку желательно брать пластмасовую. От каждой команды к ведущему подходит один человек, которому выдается по слову, листку бумаги и ручке.

По команде ведущего эти игроки должны изобразить полученное слово на бумаге так, чтобы команда смогла отгадать. Выигрывает конкурс та команда, которая быстрее другой отгадает изображенное.

Берется 12 бумажек, на каждой из которых пишется, где лежит следующая. Потом почти все записки прячутся в разных местах, а одна отдается в руки игроков. Их задача - найти и собрать все записки. В эту игру хорошо играть на дне рождения, когда в последней пишется, где спрятан сам подарок.

Идеально подходит для пионерского лагеря, где каждый отряд - это отдельная команда. Конкурс требует подготовки и времени. Здесь тоже двенадцать записок, в каждой пишется, где находится следующая. Но главным отличием является то, что часть записок прячется, а часть лежит на организованных "станциях". Команда получает записку на такой станции, если выполнит определенное условие. Например, отжаться 30 раз на станции "Физкультурник", правильно ответить на станции "Угадайка" и пр.

Причем, если команда отвечает неправильно, ей можно дать "ложную" записку. Веселье и беготня по лагерю на добрую половину дня обеспечены!!! Кто и кому будет делать "прическу" - неважно, главное, чтобы все получилось быстро, красиво, ярко и весело: Если не жалко волос, можно использовать всякие лаки, быстросмываемые краски и пр. По крайней мере уже давно не видел, чтобы в нее играли. Этот квадрат разбивается на "классы" то есть квадратыкоторые нумеруются от 1 до 10 можно и больше Задача играющих пропрыгать на одной ноге или двух, в зависимости от порядка по "классам" начиная с 1 до конца ни разу не сбившись.

Всем выдаются листок бумаги и карандаш. Последнему в шеренге ведущий показывает рисунок, а игрок должен, располагая листок на спине следующего, перерисовать эту картинку. Следующий игрок по ощущениям, которые испытавала его спина, рисует свой рисунок и так далее. Выигрывает конкурс та команда, чей рисунок в конечном итоге больше всего будет похож на оригинал. Один человек остается без пары и ему выдают "орудие труда"- швабру.

Под музыку пары танцуют мин. Это может быть и парень и девушка. Кто остался без пары - тому танцевать со шваброй! Веселые конкурсы конкурс "На что похоже? Ведущий загадывает какой-нибудь предмет и по секрету записывает название на листке. Гости по очереди говорят, на что этот предмет похож. Они не знают, что задумано, и говорят, понятно, наугад: Ведущий показывает, что там у него записано. Вот теперь начинается самое интересное. Надо "защищать" свое сравнение.

Иногда это удается легко: Иногда приходится просить разрешения связать один предмет с другим хотя бы косвенно: Надо считать по порядку от одного до бесконечности сколько получитсяно вместо чисел, которые оканчиваются на три или делятся на три, надо говорить "добрый день". Тот, кто ошибся, выбывает из конкурса, пока не останется один победитель. Каждой команде вручается торт в картонной коробке, перевязанной веревкой.

У каждой команды есть спецучастник с бутылкой газводы он поит свою команду. Руки у всех завязаны за спиной, в том числе и у "поильщиков". Побеждает команда, первая съевшая свой торт. Игроки одной команды задумывают слово — желательно существительное предмет.

Ведущий вызывает представителя от команды соперников и шепотом сообщает ему загаданное слово. На угадывание дается 3 попытки. Затем слово придумывает отгадавшая команда. Побеждает команда, которая отгадала больше слов. Каждая команда получает стеклянную банку и одинаковое число монет не менее трех на каждого участника. Ведущий отмечает линию старта, на расстоянии 5 метров от которой ставятся банки. Задача участников — зажать монетку между бедрами, пройти до своей банки и без помощи рук опустить монетку в банку.

Команда, которая забросила в банку больше всех монет, получает приз. Для игры требуется три участника-испытателя.

Ни один из сидящих не должен знать о предстоящих событиях. Из комнаты выводятся все, кроме двух ведущих. Одного разукрашиваете губной помадой, как можно страшней и уродливей, и сажаете его под столы так, чтобы в местах соединения столов торчала только его разукрашенная голова.

Чтобы не было видно, что твориться под столом, вы спускаете ткань, которая и будет прикрывать все "подстольное" пространство. Накрываете коробкой голову и те два предмета, которые вы выбрали. Не упоминайте имя того, кто находится под столом и умышленно избегайте ответов на вопросы, где он. Обычно участники забывают обо всех в предвкушении чего-то особенного. Выбираете трех участников и отправляете двоих из них в другую комнату так, чтобы они даже не слышали, что у вас присходит.

Первому говорите, что он должен пробежать от начала комнаты до коробок с огромной скоростью и быстро назвать, что там лежит. Порядок коробок вы делаете такой, чтобы главная с головой была последней. Когда участник открывает последнюю коробку, тот, кто сидит под столом, начинает тут же кричать с широко открытыми глазами не больше двух секунд. Поверьте-это незабываемые моменты и желательно их запечатлеть на фотоаппарат или камеру. Неожиданно и для зрителей, и для участников. Со следующими игроками происходит то же.

Советую для этой игры НЕ брать больше четырех людей, так как эффект игры снижается, и пьяные протрезвеют не рекомендуется для людей с больным сердцем или психикой. Название игры умышлено преподносится гостям любое, не указывающее на истинную суть игры.

Каждый из участников привязывает ниткой к своей ноге надутый воздушный шарик цвета своей команды. Нитка может быть любой длины, хотя, чем длиннее, тем. Шарики обязательно должны лежать на полу. По команде все начинают уничтожать шарики соперников, наступая на них, одновременно, не давая это делать со. Обладатель лопнувшего шара, отходит в сторону и прекращает битву. Победитель конкурса - та команда, чей шарик останется последним на поле боя.

Забавно и не травматично. Кстати, каждая команда может разработать какую-нибудь стратегию и тактику ведения боя. А шарики могут быть и не одного цвета в команде, но для успешного ведения боя нужно хорошо знать своих партнёров. На сцену вызываются и более человек, в центре приз. Ведущий даёт разные задания: Кто взял,тот и молодец. Причем ведущий должен вести свою речь как будто перед ним стая бойцовых собак.

Под музыку оба круга двигаются в разные стороны. Музыка закончилась - игроки внешнего круга должны захватить игрока из внутреннего. Кому не достался билет - тот заяц и выполняет какое-то желание. После того, как самый первый закончил петь-начинает петь следующий.

Игрок, который не сможет в свою очередь спеть песню, считается проигравшим. Компания говорит ему, что если все они спрячутся в одном подъезде не заходя в квартирыто он новый друг ни одного из них не найдет.

Компания обещает, что не будет выходить из подъезда. Когда он начнет считать, все должны "спрятаться" На самом же деле прятаться не надо, надо просто позвонить во все двери этого этажа и аккуратно подняться на этаж выше, чтобы лучше слышать, что произойдет… конкурс "Слепыш" С каждого игрока предварительно собираются "фанты": Дальше выбирается самый ответственный и аккуратный человека из всей компании.

Вместе с ним собранные вещи бережно раскладываются на полу. Затем ему сообщается, что ему придется пройти с завязанными глазами между этими предметами. Возложив на игрока такую важную миссию, ведущий разрешает ему еще раз выровнять предметы, дает несколько минут, чтобы получше приглядеться к их порядку и расположению.

Игрок должен как можно точнее все запомнить, чтобы случайно не наступить на что-нибудь, иначе ошибка может стать роковой. Итак, запуганному игроку завязывают глаза и отводят в сторону.

В это время очень тихо с пола убирают все вещи и перекладывают их в более надежное место. Игрока три раза поворачивают кругом, останавливают и направляют туда, где раньше лежали вещи.

Он начинает делать первые шаги, и в это время раздаются ваши возгласы: Ты куда идешь, там все мое будущее состояние — папина машина! А-а-а, ты чуть не раздавил мои очки, я что, пиво вслепую пить буду?! Аккуратнее, давай левее, ставь ногу ближе, о нет!. Вот теперь можете подойти к игроку, развязать ему глаза и повернуть лицом к "драгоценной дорожке".

Всем, кроме ведущего, завязываются. Ведущий цепляет эти булавки на участников конкурса произвольно: Затем, естественно, участники пытаются найти булавки друг на друге.

Причем, если человек знает, что на нем есть булавка например, почувствовал как ее на него цеплялито он обязан молчать на себе булавки искать. Поскольку часто булавки прячутся за отвороты рукавов, с обратной стороны одежды, на носки со стороны подошв и. Они должны вдыхать воздух через рот и выдыхать через нос. Перчатки должны придерживаться сбоку руками.

Застольные игры и конкурсы

Конкурс идет до тех пор, пока не лопнет первая перчатка. Перчатки желательно найти прочные - результат - просто убойно-смешная ерунда на голове у парней.

Выдаются кисточки, баночки с тушью или маркеры. Задача игроков - связанными за спиной руками нарисовать символ уходящего года. Один ведущий, человек играющих чем больше, тем веселееостальные зрители. Игроки выходят за дверь. Ведущий вызывает первого из них и зачитывает ему в присутствии зрителей заранее приготовленный небольшой текст предложений. Текст читается один раз внятно и не слишком.

Задача игрока - пересказать услышанный текст следующему игроку, который до этого находился за дверью. Второй игрок пересказывает третьему то, что сумел запомнить в свою очередь. В итоге последний игрок пересказывает зрителям те крохи первоначального текста, которые до него дошли.

В общем, рассказ так изменяется к концу, что зрители просто падают со смеху! После этого и начинается создание сочинений. Ведущий задает первый вопрос: Затем они сворачивают лист таким образом, чтобы не было видно надписи и передают лист соседу справа. Ведущий задает второй вопрос, например: Играющие снова пишут на него ответ, вновь сворачивают лист вышеуказанным способом и опять передают лист. Так повторяется сколько угодно раз, пока у ведущего не иссякнет фантазия на вопросы.

Смысл игры заключается в том, что каждый игрок, отвечая на последний вопрос, не видит результатов предыдущих ответов. После окончания вопросов листки собираются ведущим, разворачиваются, и получившиеся сочинения зачитываются. Получаются весьма смешные истории, причем с самыми неожиданными героями от всевозможных зверей до близких знакомых и поворотами сюжета.

Главное для ведущего - удачно выбрать последовательность вопросов, чтобы получившийся рассказ был связным. Дайте в руки художника "холст" и попросите нарисовать кошку, работая не кистью, а бумагой. Можно использовать зеркало для помощи. Необходимыми атрибутами являются торт со свечками, клеенка или полиэтилен длиной 2, метра и стаканы с водой. Клеенка вешается на стол так, чтобы большая часть ее оказалась на полу. Прямо около стола на клеенку ставятся два или более куска торта с зажженными свечками.

По команде они набирают в рот воды и пытаются затушить зажженные свечки. Выигрывает самый меткий, но свои куски мокрые от неточных попаданий должны съесть все участники. Клеенка используется в качестве щита и водостока. Каждая группа получает задание написать за минут рассказ на какую-нибудь тему "Как я собирался в поход", "Моя личная жизнь" и. Но при этом в рассказе вместо определений-прилагательных должны быть оставлены пустые места.

Затем группы собираются вместе и по очереди вписывают в свои рассказы прилагательные, которые наугад говоря им представители других групп. Эти прилагательные могут носить смешной но не обидный характер. Затем зачитываются готовые рассказы, определяется самое смешное, самое оригинальное произведение.

Продолжительность игры минут. Каждый игpающий - HАТОвский летчик или самолет без pазницы полyчает монеткy боекомплекткотоpый зажимается междy ног повыше пpавда некотоpые дамы, особенно в юбках, стесняются - тогда пyсть где хотят деpжат. И вот с монеткой-бомбой в ж Пpолетая над бyнкеpом надо неким обpазом pаскоpячить ноги, чтобы монетка попала пpямиком в бyнкеp.

Вообще-то тyт можно ваpьиpовать в соответствии с извpащенностью фантазии, кондицией компании и. Hапpимеp, один изобpажает самолет, y него на pyках на шее пилот, штypман и. Или пеpед каждым "вылетом" необходимо "запpавиться" гpамм 30 - Один человек с самого начала берет на себя функции ведущего, он же становится главным зачинщиком "смуты" и на свой вкус решает, кто станет "жертвенным бараном".

Ведущий вызывает из круга одного человека будущую "жертву"отводит его в другую комнату и просит там подождать. Затем ведущий возвращается в круг и объясняет остальным заговорщикам, что сейчас должно произойти. Сначала будет приглашена "жертва". Этому игроку говорят, что люди вокруг изображают стадо баранов и среди них есть главный баран. Надо определить, кто же главный баран. Для этого необходимо задать вопрос: Его-то и надо вычислить среди всех остальных. Итак, это версия для "жертвы".

На самом деле, когда "жертва" задаст свой вопрос: Оборудование Если музыкальное оборудование есть в заведении, где запланировано проведение банкета, то надо заранее тщательно проверить его состояние и технические возможности.

Лучше не полениться, прийти в кафе или ресторан предварительно и все проверить: Отличный вариант — конкурсы на свадьбу под живую музыку. И обойдется приглашение группы вряд ли дороже, чем заказ диджея. Реквизит Если для проведения свадебных музыкальных конкурсов понадобится реквизит, его необходимо заготовить в нужных количествах. Лучше запастись реквизитом с излишком, чем затем сожалеть о недостатке. Репертуар Необходимо учитывать возрастную категорию гостей.

Если подавляющее большинство относится к старшему возрасту, то вряд ли присутствующие будут в восторге от Егора Крида и клубной музыки. Замечательно, если удастся заранее выяснить музыкальные предпочтения большинства. Необязательно для каждого ставить его любимую песню — при большом количестве гостей это вряд ли. Но вот, если многие, например, любят русский шансон, то задача организаторов музыкального конкурса существенно облегчается.

Конечно, вряд ли получится подобрать такое музыкальное сопровождение, которые бы понравилось сразу. Но если заранее изучить пристрастия гостей, то их любимые мелодии можно пускать по очереди или делать попурри, чтобы никто не остался без любимой песни и захотел принять участи в конкурсе.

Прикольные ТОП Лучшее признание Суть конкурса — гости соревнуются в том, кто больше наберет приятных фраз лучше из песен для своей второй половины. Все это осуществляется экспромтом, под мотив звучащей мелодии. Любимая или любимый могут быть и воображаемыми. Молодоженам отводится судейская роль. Мелодии выбираются самые разные — ритмичные, веселые, сентиментальные. Очень интересно получается, когда участники конкурса поют своим вторым половинам комплименты, а музыка вдруг замолкает.

В такой ситуации самое главное не растеряться и продолжать серенаду! Угадай мелодию Известный всем конкурс, когда гости должны угадать мелодию. Несмотря на широкую распространенность, большинство гостей предложение поучаствовать в этом конкурсе воспринимают оживленно и с энтузиазмом. Будет интересно, если предварительно подготовить не просто мелодию, а музыкальные записи-путаницы. Задача конкурсантов угадать, мелодия какой песни задействована в такой фонограмме.

В роли хвоста выступают последние слова каждой строки первого куплета. Далеко не все песни легко угадать, поэтому следует подготовить не меньше 10 вариантов. Можно сделать подборку и больше, но увлекаться не стоит, чтобы не наскучить гостям однообразием.

Примечательно то, что играть могут как команды, так и отдельные участники. Песенные заявки Такой конкурс проходит очень удачно, когда заранее формируются заявки от гостей. Заявки нужны для того, чтобы понять, какие песни хотят исполнять гости.

конкурс знакомство кто о чем думает

Такие заявки оформляются в письменном виде. Замечательно, если получится их красиво оформить. Затем заявки раскладываются на свадебном столе и ожидают своей очереди. Когда застолье уже началось и гости повеселели, можно устроить своеобразное спортлото, когда гости выбирают ту или иную заявки. После выбора озвучивается просьба заявителя, а гости исполняют заказанную песню.

Разминка для мозгов Это состязание можно отнести к застольным конкурсам. Его достоинство заключается в том, что проводить его можно как в индивидуальном порядке, так и для команд. Тамада предлагает гостям спеть все песни, которые можно отнести к свадебной тематике. Победителем становится тот участник или команда, которые спели свадебную песню последними. Поздравление для молодых Для такого застольного конкурса нужны две команды.

Всем участника ведущий дает листки со словами, после чего за 5 минут нужно сочинить песню с поздравлениями для молодых.